코딩 노트
https://forum.unity3d.com/threads/unity-web-player-full-size.170269/ 로딩 이후 사이즈 변경해도 잘 맞음.
참조 : http://answers.unity3d.com/questions/967170/detect-if-pointer-is-over-any-ui-element.html EventSystems.EventSystem.IsPointerOverGameObject 위의 함수를 사용해서 아래와 같이 만들어 둡니다. static public bool isOverUI { get { if (_eventSystem == null) return false; return _eventSystem.IsPointerOverGameObject(); } } 예를들어 게임 화면의 줌인/줌아웃이, UI Scroll View에서 휠을 사용할때 발생할 경우 위와 같이 체크하여 사용합니다. NGUI의 UICamera.isOverUI와 비슷하..
Unity3D에서 ICsharpCode.SharpZipLib.dll을 사용하여 Unzip할 때,GetNextEntry 를 사용 시 "CodePage 437 not supported"라는 에러가 남. => 결론 :C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 에서I18N.dll 과 I18N.West.dll을 빌드 경로의 (BuildName)_Data\Managed에 복사한다. (참조 : http://answers.unity3d.com/questions/42955/codepage-1252-not-supported-works-in-editor-but-no.html) 해결 과정1. C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Da..